О игре
Нарды — одна из старейших настольных игр в мире, известна около пяти тысяч лет. Игра на двоих, в которой удача (кубики) сочетается со стратегией (как ходить). У каждого игрока 15 шашек, цель — увести их в свой дом и снять с доски быстрее соперника.
В русскоязычной культуре известны два варианта: короткие нарды (международный Backgammon) и длинные нарды. Это разные игры с разной механикой, хотя на одной и той же доске.
Партия длится 15–30 минут. Короткие нарды более тактические — можно «выбивать» одиночные шашки. Длинные — позиционные, выбивания нет.
История
Древнейшие предки нард — игры из Месопотамии и Древнего Египта (около 3000 г. до н.э.). В Персии игра называлась «нардшир» (отсюда название). На Кавказе и в Закавказье нарды — часть культурного кода: их играют в каждой кофейне, в каждом дворе. В Европу нарды пришли через Византию и арабский мир.
Современный Backgammon (короткие нарды) сложился в XVII веке в Англии. Длинные нарды распространены в России, СНГ, на Балканах.
Что нужно
Доска с 24 пунктами (треугольниками), по 12 с каждой стороны. У каждого игрока — 15 шашек своего цвета. Два кубика (для бросков) и обычно ещё кубик удвоения (для матчевой игры, в дружеских партиях не обязателен).
В цифровом виде — браузер или приложение с реализацией нард.
Короткие нарды (Backgammon)
Начальная позиция
В коротких нардах шашки стоят так:
- 2 шашки на пункте 24 (самый дальний у белых)
- 5 шашек на пункте 13
- 3 шашки на пункте 8
- 5 шашек на пункте 6
У чёрных — зеркально.
Дом каждого игрока — последняя четверть доски (пункты 1–6 для белых, 19–24 для чёрных).
Ходы
Игроки бросают кубики по очереди. На каждом броске можно использовать значения двух кубиков:
- Передвинуть одну шашку на сумму чисел (4+3 = 7 пунктов одним движением).
- Передвинуть две разные шашки (одну на 4, другую на 3).
При дубле (одинаковые числа) число удваивается: 4-4 = четыре хода на 4.
Если ход с одним числом возможен, а с другим — нет, обязательно используется большее.
Выбивание шашек
Если на пункте стоит только одна шашка соперника — блот — её можно выбить, заняв этот пункт. Выбитая шашка отправляется на бар (центральная полоса).
Выбитая шашка должна первой вернуться в игру через двойную начальную дугу противника. Пока шашка на баре, остальными ходить нельзя.
Блокировка
Пункт, на котором две и более шашки одного цвета — закрыт. Соперник не может на него встать. Цепочка закрытых пунктов называется блокадой.
Сбор шашек
Когда все 15 шашек в вашем доме, можно начинать снимать их с доски. Снимаете по числам на кубиках:
- 6 снимает шашку с 6-го пункта.
- 4 снимает шашку с 4-го пункта.
Если на нужном пункте шашки нет — двигаете шашку с более дальнего пункта.
Если шашка во время сбора выбита — возвращается на бар и должна войти заново. Сбор приостанавливается.
Победа
Первый, кто снял все 15 шашек — победитель. Если соперник не успел вывести ни одной шашки в свой дом — это марс (двойная победа). Если ещё и шашки на баре — кокс (тройная).
Длинные нарды
Начальная позиция
В длинных нардах все 15 шашек стоят в одной точке — на дальнем пункте (24-м у каждого игрока).
Ходы
Кубики и логика передвижения — как в коротких. Но:
- Выбивания нет. Одиночная шашка не выбивается.
- Закрытие пункта работает так же: если на пункте 2+ шашки соперника, занять нельзя.
- Правило «шесть в ряд»: нельзя строить блокаду из 6 шашек в ряд, если у соперника нет хотя бы одной шашки за этой блокадой. Защита от «непроходимой стены».
Особое начало
В длинных нардах в первом ходу из исходного пункта нельзя двигать больше одной шашки (есть варианты, где это разрешено — уточнять по локальным правилам).
Сбор шашек
Как в коротких: все 15 шашек должны быть в доме. Сбор идёт от старших пунктов.
Стратегия
В коротких:
- Стройте блокады в доме (особенно на 5-м пункте — «золотая точка»).
- Не оставляйте блоты в зоне атаки соперника.
- Бар — мощное оружие. Если у соперника шашка на баре, а у вас закрытый дом — он пропускает ходы.
В длинных:
- Контролируйте середину доски.
- Не торопитесь раскидывать шашки — постепенное продвижение лучше.
- Учитесь «считать» возможные броски — это половина игры.
Особые ситуации
Что если на пункте нельзя встать? Если все возможные шашки за выбранным числом приведут на закрытый пункт, ход пропадает.
Можно ли отказаться от выбивания? Нет. Если по правилам ход возможен и приводит к выбиванию — он обязателен.
Дубль шесть-шесть в самом начале — что делать? Зависит от позиции. В коротких — много вариантов, в длинных — старайтесь поставить хороший базовый пункт.
Если соперник «закрыл» дом полностью, а моя шашка на баре? Вы пропускаете ход, пока он не освободит хоть одну точку в доме.