Дурак — правила игры

2–6 игроков · 15–25 минут · популярность: высокая

О игре

Дурак — самая известная карточная игра в России и странах СНГ. В неё играли в студенческих общежитиях, на даче, в поездах, дома вечером. Правила простые: цель — избавиться от всех карт и не остаться последним. Кто остался — тот «дурак», но это в шутку.

Партии короткие, 15–25 минут. Можно сыграть две-три за вечер, можно одну и пойти заваривать чай. Игра не требует особого реквизита — обычная колода в 36 карт, от шестёрки до туза.

Дурак есть в двух основных вариантах: Подкидной — самый народный, и Переводной — где защищающийся может «перевести» атаку на следующего игрока, если у него есть подходящая карта. Подкидной играется чаще, Переводной требует больше внимания, но интереснее, когда садишься с одними и теми же людьми и уже знаешь их манеру.

История

Точное происхождение Дурака неизвестно. Принято считать, что игра сложилась в России в XVIII или XIX веке. Похожие игры есть в Скандинавии (Skitgubbe), Финляндии (Paskahousu) и Польше (Durak też). Общий принцип «избавься от карт» — древний, восходит к восточным колодам.

В русской культуре Дурак стал народной игрой. Без правил казино, без рейтингов, без денег. Игра компанейская: вы видите, кто ходит, кто берёт, кто хитрит. Это разговор, а не соревнование.

В советские годы Дурак был игрой компании. В перестроечные — игрой времени ожидания (в поездах, очередях). В наше время игра вернулась через интернет, но в правилах ничего не изменилось.

Что нужно для игры

Колода в 36 карт (от шестёрки до туза по четырём мастям: пики ♠, трефы ♣, бубны ♦, червы ♥). От 2 до 6 игроков. Свободный стол.

Игроков может быть и больше — до 6. На двоих партия быстрая, на четверых — самая интересная (с подкидыванием), на шестерых — шумная, но затяжная.

Раздача

  1. Колоду перетасовывают.
  2. Каждому игроку раздают по 6 карт.
  3. Из оставшихся карт открывают одну — она определяет козырь на эту партию. Эта карта кладётся под колоду открытой картой вверх, чтобы все видели масть козыря.
  4. Когда колода закончится, эта карта возьмётся последней.

Карты в колоде имеют разную старшинство в зависимости от масти. Козырь — самая старшая масть, бьёт любую карту других мастей. Внутри одной масти — обычный порядок: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. Туз — самая старшая, шестёрка — самая младшая.

Кто ходит первым

Первым ходит игрок с самым младшим козырем на руке. Например, если у одного игрока в руке шестёрка козырей, а у других нет козыря меньше — он ходит первым.

Если ни у кого нет козырей — ходит игрок слева от раздающего.

Ход партии

Партия идёт по кругу против часовой стрелки.

Атака. Атакующий игрок (тот, чья очередь) кладёт карту на стол. Эту карту защищающемуся нужно отбить.

Защита. Защищающийся (следующий игрок против часовой стрелки) бьёт карту атакующего одним из двух способов:

  • Старшей картой той же масти. Например, на 8 бубен можно положить 10 бубен.
  • Любым козырем. Например, если козырь — пики, то на 8 бубен можно положить шестёрку пик.

Козырь можно бить только более старшим козырем.

Подкидывание. После того как атакующий положил первую карту, остальные игроки могут подкидывать карты того же ранга, если они есть у них на руке. Например, если на столе 8 бубен и 8 пик, то 8 червей и 8 треф тоже можно подкинуть.

Защищающийся должен отбить все подкинутые карты. Если он не успевает — забирает все карты со стола в руку.

Ограничение подкидывания. Подкидывать можно не больше карт, чем у защищающегося есть на руке. Если у защищающегося 3 карты — атакующие могут положить максимум 3 для отбоя (с учётом уже лежащих).

«Беру». Если защищающийся не может или не хочет бить, он забирает все карты со стола в руку. После этого ход переходит дальше — следующий игрок становится атакующим. Защищающийся пропускает свой ход в атаке.

Отбой. Если защищающийся отбил все карты — стол идёт в отбой. Карты убираются из игры (не возвращаются в колоду).

Добор. После отбоя все игроки доберут карты из колоды до 6 на руке (если колода ещё не пуста). Сначала добирает атакующий, потом подкидывающие, последним — защищающийся.

Подкидывание и защита

Подкидывание делает Дурака интересным. Вот ключевые правила:

  • Подкидывают только карты тех рангов, которые УЖЕ есть на столе. Нельзя подкинуть карту, которой ещё нет в текущей атаке.
  • Подкидывают по очереди. Сначала игрок справа от защищающегося, потом против часовой стрелки.
  • Подкидывание добровольное. Никто не обязан подкидывать, если не хочет.
  • Защищающийся бьёт по одной карте за раз. Если на столе несколько атакующих карт, защищающийся выбирает порядок отбоя.

Конец партии

Партия заканчивается, когда колода кончилась и кто-то остался без карт. Победителем становится тот, кто первым избавился от всех карт.

Игра продолжается, пока не останется один игрок с картами на руке — этот игрок и есть «дурак». Это не оскорбление, а условная игровая роль. Дурак раздаёт следующую партию.

Варианты: Подкидной и Переводной

Подкидной

Это базовый вариант, описанный выше. Защищающийся только бьёт карты, которые на него положили. Никаких других вариантов защиты нет.

Подкидной — самый распространённый. Играется в любых компаниях, легко осваивается за одну партию.

Переводной

В Переводном дополнительно к Подкидному есть один важный вариант защиты: перевод.

Перевод — это когда защищающийся, вместо того чтобы бить карту, кладёт сверху карту того же ранга. Тогда атака переходит на следующего игрока против часовой стрелки.

Например: атакующий кладёт 9 бубен. Защищающийся, вместо того чтобы её бить, кладёт сверху 9 пик (тот же ранг, любая масть). Теперь атаку отбивает следующий игрок.

Переведённый игрок может тоже перевести — если у него на руке есть 9 (треф или червей). Перевод может пройти по кругу, пока кто-то не возьмёт защиту на себя.

Переводной добавляет тактической глубины. Игроки учатся «держать ранги» для перевода. Это вариант для постоянных компаний.

Чем именно отличаются варианты

ПараметрПодкиднойПереводной
Можно ли перевести?НетДа
Атака может цикл по кругу?НетДа
СложностьНизкаяСредняя
Для когоЛюбая компанияТе, кто играет постоянной компанией

Стратегия и тактика

Старайтесь избавляться от слабых карт. Шестёрки, семёрки, восьмёрки в конце партии — обуза. От них избавляются в атаке.

Берегите козырей на сложные моменты. Козырь — сильная карта, но их у вас немного. Используйте на критические защиты.

Считайте карты. Запоминайте, какие карты уже вышли. Это даёт преимущество в конце партии.

Подкидывайте смело. Если у вас есть подходящие карты — подкидывайте. Это помогает «утопить» защищающегося.

В Переводном — держите ранги. Если у вас на руке два валета — это потенциальный перевод. Не разменивайте по одному.

Особые ситуации

Что если колода кончилась посреди партии? Тогда добор не делается, но партия продолжается до конца. Игроки доигрывают то, что у них на руках.

Можно ли бить козырь козырем меньшего ранга? Нет. Козырь бьётся только более старшим козырем. На козырный туз ответа нет.

Что если все игроки одновременно остаются без карт? Партия закончилась ничьей. Дурака нет. Раздаёт следующий по часовой стрелке.

Можно ли «бросить карту»? В правилах — нет. Игрок обязан ходить, если у него есть карты. Но в дружеских партиях это часто допускается, если игроку нечем атаковать.

Частые вопросы

Сколько человек могут играть в Дурака?

От 2 до 6. Самое популярное — вчетвером. На двоих партия идёт быстро, на шестерых — шумно и весело, но дольше.

Чем Подкидной отличается от Переводного?

В Подкидном защищающийся только бьёт карты. В Переводном он может «перевести» атаку на следующего, положив сверху карту того же ранга. Подкидной проще, Переводной интереснее для постоянных партнёров.

Можно ли подкидывать карты, которых нет у защищающегося?

Нет. Подкидывают только те ранги, которые уже лежат на столе в этой раздаче. Иначе всё подряд можно было бы скинуть.

Сколько максимум карт может быть в одной отбивке?

Не больше, чем у защищающегося карт на руке. Если у него 3 — атакующие могут положить максимум 3 для отбоя (с учётом уже лежащих).

Можно ли защищаться козырем, если масть совпадает?

Да. Козырь бьёт любую карту своей же масти меньшего ранга и любую карту других мастей. Но обычно козырь берегут на трудные случаи.

Что такое «отбой» в Подкидном?

Когда защищающийся отбил все карты — стол идёт в отбой (карты убираются из игры). После отбоя берётся добор из колоды до 6 карт.

В Переводном — сколько раз можно «перевести»?

Пока есть карты того же ранга. Теоретически — пока цикл атаки не вернётся к первому атакующему. Но обычно после 2-3 переводов кто-то всё же берёт.